https://www.psicoactiva.com/juegos-inteligencia/rascacielos/
Blog del colegio público Virgen de los Ríos de Caldearena :"Pequeños, pero no invisibles":
Mostrando entradas con la etiqueta RETOS DE LA SEMANA. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta RETOS DE LA SEMANA. Mostrar todas las entradas
miércoles, 20 de enero de 2021
jueves, 15 de noviembre de 2018
lunes, 4 de junio de 2018
jueves, 31 de mayo de 2018
jueves, 24 de mayo de 2018
JUEGO PARA SABER DE LA PREHISTORIA
http://www.educa.jcyl.es/educacyl/cm/gallery/Recursos%20Infinity/juegos_jcyl/pasatiempos_prehistoria/applications/app1/app1.htm
Aquí va una página con diferentes juegos para aprender cosas sobre la Prehistoria y para que comprobéis cuanto sabéis.
RETO DE LA SEMANA
http://www.gamesforthebrain.com/spanish/mastermind/
En este juego se trata de acordarse de las imágenes que aparecen y al pasar al siguiente paso se debe de descubrir cual es la nueva.
jueves, 17 de mayo de 2018
jueves, 10 de mayo de 2018
jueves, 15 de marzo de 2018
RETO DE LA SEMANA
Está en inglés pero fácil de seguir, son unos juegos de cálculo, hay restas multiplicaciones, sumas, divisiones,....
A ver que tal se os da.
https://mathsframe.co.uk/en/resources/playgame/289

https://mathsframe.co.uk/en/resources/playgame/361

A ver que tal se os da.
https://mathsframe.co.uk/en/resources/playgame/289
https://mathsframe.co.uk/en/resources/playgame/361
jueves, 8 de marzo de 2018
RETO DE LA SEMANA
Ya que estamos con el tema del trabajo en Sociales, os proponemos un par de roscos de pasapalabra de las profesiones. A ver quien consigue completar el rosco entero, si lo hacéis con móvil o tablet podéis hacer una captura de pantalla y enviarla al correo del colegio para que tengamos la prueba, o podéis dejar un comentario en la entrada.
PROFESIONES 1
PROFESIONES 2
Arreglado y os pongo dos extras para disfrutarlos!!
PASAPALABRAS DE ANIMALES
PASAPALABRA
PROFESIONES 1
PROFESIONES 2
Arreglado y os pongo dos extras para disfrutarlos!!
PASAPALABRAS DE ANIMALES
PASAPALABRA
sábado, 3 de marzo de 2018
RETO DE LA SEMANA
Esta semana el reto consiste en encerrar al gat@, hay que impedir que escape del tablero de círculos verdes, cada vez que oscurezcáis una casilla la gat@ se moverá. Si se escapa perdéis, si l@ atrapáis ganáis!!
https://www.matematicasonline.es/juegos/Juegos_flash/chatnoir.html
https://www.matematicasonline.es/juegos/Juegos_flash/chatnoir.html
martes, 20 de febrero de 2018
RETO DE LA SEMANA
miércoles, 7 de febrero de 2018
RETO CONCURSO TANGRAM
Esta semana vamos a realizar un reto concurso, que si lo ganáis os lleváis premio, está dentro del programa conexión matemática y se trata de hacer figuras de tangram. Os sale el contorno y con las piezas tendréis que ir superando los niveles, se pueden girar y dar la vuelta, solo algunas.
Si no estáis registrados lo primero que tendréis que hacer es registraros, para lo cual os pedirá un apodo (os lo podéis inventar) los apellidos y nombre, y que pongáis el colegio al que pertenecéis (ahí tendréis que poner CEIP VIRGEN DE LOS RIOS, a lo que empecéis a escribir os debería salir). Una vez registrados os facilitará una clave, y ya podréis clicar en JUGAR y adelante, cuantos más resolváis mejor puntuación, y quien sabe, igual os lleváis premio.
Os dejo una ampliación de la imagen que debéis de buscar en la página enlazada, en que pinchéis sobre ella os saltará directamente.
Si no estáis registrados lo primero que tendréis que hacer es registraros, para lo cual os pedirá un apodo (os lo podéis inventar) los apellidos y nombre, y que pongáis el colegio al que pertenecéis (ahí tendréis que poner CEIP VIRGEN DE LOS RIOS, a lo que empecéis a escribir os debería salir). Una vez registrados os facilitará una clave, y ya podréis clicar en JUGAR y adelante, cuantos más resolváis mejor puntuación, y quien sabe, igual os lleváis premio.
Os dejo una ampliación de la imagen que debéis de buscar en la página enlazada, en que pinchéis sobre ella os saltará directamente.

jueves, 1 de febrero de 2018
RETO DE LA SEMANA RETRASADO
Como la semana pasada no colgamos reto, esta os hemos dejado doble.
En este caso es un juego de ordenar números, la gracia es que hay números ordenados y otros no, y compites contra otra torre que no sabes si acaba o le falta mucho. La dinámica es simple tienes una torre de números que tienes que ordenar de más grande abajo a más pequeño arriba, en cada turno te sale un número a elegir y otro en incognita por si no te gusta el que te toca, decide si te la juegas o si eliges el que ves para colocarlo en tu torre en la posición que quieras sustituyendo uno de los que ya están. Gana el que primero ordena su torre. Si no lo habéis entendido lo mejor es echar unas partidas para acabar de pillarlo. ¡¡SUERTE!!
En este caso es un juego de ordenar números, la gracia es que hay números ordenados y otros no, y compites contra otra torre que no sabes si acaba o le falta mucho. La dinámica es simple tienes una torre de números que tienes que ordenar de más grande abajo a más pequeño arriba, en cada turno te sale un número a elegir y otro en incognita por si no te gusta el que te toca, decide si te la juegas o si eliges el que ves para colocarlo en tu torre en la posición que quieras sustituyendo uno de los que ya están. Gana el que primero ordena su torre. Si no lo habéis entendido lo mejor es echar unas partidas para acabar de pillarlo. ¡¡SUERTE!!

RETO DE LA SEMANA
En esta ocasión os dejamos un juego consiste en resolver una suma mental de una serie de números que van apareciendo en pantalla de manera consecutiva. Una vez aparecido el último se debe poner el resultado en la casilla y comprobar que es correcto.
Para jugar utilizamos una página japonesa, (donde el cálculo mental se trabaja mucho más que aquí).
Anzan quiere decir cálculo mental en japonés. No asustarse porque la página este escrita en japones (tiene subtitulos en inglés), es muy fácil de entender y manejar.
El juego permite modificar tres variables: (empezar con lo fácil y poco a poco ir subiendolo en dificultad)
- - El nº de digitos a sumar. (digits)
- Más de una cifra es muy dificil en Primaria.
- Por defecto viene 1.
- Recomendable mantener esa opción.
- - La velocidad a la que aparecen los números. (speed)
- Puede modificarse, desde 0,3 (lo más rápido) hasta 2 (lo más lento).
- Por defecto viene en 1.0,
- Recomiendo empezar en 1,5 y ya iremos incrementando después la velocidad.
- - El nº de sumandos. (problem numbers)
- Permite escoger entre 5 y 100 números a sumar. Realmente más de 10 es complicado y no resulta tan motivante.
- Por defecto viene para sumar 10 cifras.
- Recomiendo empezar sumando 5 números, es fácil y motiva, si lo vamos consiguiendo, podemos ampliar hasta 10.
miércoles, 17 de enero de 2018
Suscribirse a:
Entradas (Atom)