De momento solo tenemos unas cuñas que se ha currado con esmero Aitor, en nada os las colgamos en el blog para que os las disfrutéis.
Blog del colegio público Virgen de los Ríos de Caldearena :"Pequeños, pero no invisibles":
miércoles, 21 de febrero de 2018
Nace la radio del cole de Caldearenas
Hemos comenzado ya con los talleres de radio junto a l@s chic@s de radio Espiritrompa. Y como fruto de ello nace la radio del cole.
De momento solo tenemos unas cuñas que se ha currado con esmero Aitor, en nada os las colgamos en el blog para que os las disfrutéis.
De momento solo tenemos unas cuñas que se ha currado con esmero Aitor, en nada os las colgamos en el blog para que os las disfrutéis.
martes, 20 de febrero de 2018
RETO DE LA SEMANA
lunes, 19 de febrero de 2018
Sala de exposiciones
Cómo tenemos la sala de exposiciones, con nuestras supermedicinas y las maquetas de las plantas. Aprovechar para ver estas dos exposiciones, las encontrareis solo durante un tiempo limitado!
Primer día de la radio del cole
Hoy hemos comenzado un nuevo proyecto en el cole, "Radio Estuches Abiertos", con la ayuda y guía de los compis de Espiritrompa. Gracias Aitor!!
En breves os colgamos los frutos de esta nueva e ilusionante aventura radiofonica.
martes, 13 de febrero de 2018
viernes, 9 de febrero de 2018
EXPOSICIÓN FLORAL
Esta semana las chicas y chicos de la clase de los mayores hemos hecho una exposición de plantas, hemos aprendido mucho de muchas plantas diferentes. A ver si adivináis cual es cada una!
NUEVO ARENERO A PLENO RENDIMIENTO
Ya lleva unos cuantos días funcionando pero no os habíamos dejado ver el partido que el estamos sacando a nuestro arenero. de pequeños a grandes, tod@s la gozamos!!!
miércoles, 7 de febrero de 2018
RETO CONCURSO TANGRAM
Esta semana vamos a realizar un reto concurso, que si lo ganáis os lleváis premio, está dentro del programa conexión matemática y se trata de hacer figuras de tangram. Os sale el contorno y con las piezas tendréis que ir superando los niveles, se pueden girar y dar la vuelta, solo algunas.
Si no estáis registrados lo primero que tendréis que hacer es registraros, para lo cual os pedirá un apodo (os lo podéis inventar) los apellidos y nombre, y que pongáis el colegio al que pertenecéis (ahí tendréis que poner CEIP VIRGEN DE LOS RIOS, a lo que empecéis a escribir os debería salir). Una vez registrados os facilitará una clave, y ya podréis clicar en JUGAR y adelante, cuantos más resolváis mejor puntuación, y quien sabe, igual os lleváis premio.
Os dejo una ampliación de la imagen que debéis de buscar en la página enlazada, en que pinchéis sobre ella os saltará directamente.
Si no estáis registrados lo primero que tendréis que hacer es registraros, para lo cual os pedirá un apodo (os lo podéis inventar) los apellidos y nombre, y que pongáis el colegio al que pertenecéis (ahí tendréis que poner CEIP VIRGEN DE LOS RIOS, a lo que empecéis a escribir os debería salir). Una vez registrados os facilitará una clave, y ya podréis clicar en JUGAR y adelante, cuantos más resolváis mejor puntuación, y quien sabe, igual os lleváis premio.
Os dejo una ampliación de la imagen que debéis de buscar en la página enlazada, en que pinchéis sobre ella os saltará directamente.

jueves, 1 de febrero de 2018
RETO DE LA SEMANA RETRASADO
Como la semana pasada no colgamos reto, esta os hemos dejado doble.
En este caso es un juego de ordenar números, la gracia es que hay números ordenados y otros no, y compites contra otra torre que no sabes si acaba o le falta mucho. La dinámica es simple tienes una torre de números que tienes que ordenar de más grande abajo a más pequeño arriba, en cada turno te sale un número a elegir y otro en incognita por si no te gusta el que te toca, decide si te la juegas o si eliges el que ves para colocarlo en tu torre en la posición que quieras sustituyendo uno de los que ya están. Gana el que primero ordena su torre. Si no lo habéis entendido lo mejor es echar unas partidas para acabar de pillarlo. ¡¡SUERTE!!
En este caso es un juego de ordenar números, la gracia es que hay números ordenados y otros no, y compites contra otra torre que no sabes si acaba o le falta mucho. La dinámica es simple tienes una torre de números que tienes que ordenar de más grande abajo a más pequeño arriba, en cada turno te sale un número a elegir y otro en incognita por si no te gusta el que te toca, decide si te la juegas o si eliges el que ves para colocarlo en tu torre en la posición que quieras sustituyendo uno de los que ya están. Gana el que primero ordena su torre. Si no lo habéis entendido lo mejor es echar unas partidas para acabar de pillarlo. ¡¡SUERTE!!

RETO DE LA SEMANA
En esta ocasión os dejamos un juego consiste en resolver una suma mental de una serie de números que van apareciendo en pantalla de manera consecutiva. Una vez aparecido el último se debe poner el resultado en la casilla y comprobar que es correcto.
Para jugar utilizamos una página japonesa, (donde el cálculo mental se trabaja mucho más que aquí).
Anzan quiere decir cálculo mental en japonés. No asustarse porque la página este escrita en japones (tiene subtitulos en inglés), es muy fácil de entender y manejar.
El juego permite modificar tres variables: (empezar con lo fácil y poco a poco ir subiendolo en dificultad)
- - El nº de digitos a sumar. (digits)
- Más de una cifra es muy dificil en Primaria.
- Por defecto viene 1.
- Recomendable mantener esa opción.
- - La velocidad a la que aparecen los números. (speed)
- Puede modificarse, desde 0,3 (lo más rápido) hasta 2 (lo más lento).
- Por defecto viene en 1.0,
- Recomiendo empezar en 1,5 y ya iremos incrementando después la velocidad.
- - El nº de sumandos. (problem numbers)
- Permite escoger entre 5 y 100 números a sumar. Realmente más de 10 es complicado y no resulta tan motivante.
- Por defecto viene para sumar 10 cifras.
- Recomiendo empezar sumando 5 números, es fácil y motiva, si lo vamos consiguiendo, podemos ampliar hasta 10.
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